教育专题青春同行

读懂少年的游戏世界.2
哪里是坑?那里是力量?

采访• 文 | 刘蕴菁

专访游戏分析员张毅祥(GAME达人,游戏分析员)


只要玩家能够持续21天或以上,就有可能成为忠实玩家……

哪里是陷阱?

Q:以您在电子游戏这一行的工作经验来看,电子游戏有哪些陷阱?
张:电子游戏紧张刺激,却也布满陷阱,容易使人沉迷。不过,我们必须了解的是,电子游戏是游戏公司的商品,游戏的设计都在为“引起玩家玩的欲望”,他们才能从中赚取利益,所以一般游戏公司都会使用营销策略,来网罗玩家的心。
所以我们要注意可能会有的陷阱是:

1. 消费陷阱:让你享受快速升级等快感,而得开始从免费玩到开始消费购买商品
免费电子游戏可让玩家在无需付费的情况下,享受玩游戏的乐趣。不过,免费游戏内都有网上商场,售卖能让玩家快速升级、拥有优先权利、炫目外观等的商品。这让消费玩家在游戏中更占优势,也激发其他玩家购买的欲望。游戏公司也会在玩家登入游戏时,显示各种优惠和最新商品,以刺激消费。

2. 欲望陷阱:以免费赠品诱发更多消费欲望
为了让玩家逗留在游戏的时间更长,游戏公司会给予玩家免费的稀有物品或特别优惠。当玩家习惯了使用这些威力比较强大或好用的物品后,自然不甘于现状而寻求更多更好的通关利器。这时,玩家就会付费购买物品,以满足自己的欲望。

3. 签到系统:日日签到,养出玩的习惯
游戏公司为了不流失玩家,会利用签到系统,让某些活动持续30、60或90天。只要玩家每日签到,去进行游戏内的任务,在活动结束后,即可获得奖励。通常,只要玩家能够持续21天或以上,就有可能成为忠实玩家。

4. 抽奖系统:出小钱抽大奖,最难抵挡诱惑的陷阱
抽奖系统是玩家最难抵挡的陷阱,也是游戏公司最赚钱的策略。抽奖系统的概念与赌博的概念相同,都是利用玩家以小博大的心态来获利。此抽奖机制只需玩家付出小额费用,或是免费尝试,就有机会赢得终极大奖。

游戏公司让玩家通过两个管道获得抽奖机会。也就是玩家每天有机会免费抽奖,并让玩家利用完成任务所获得的金额抽奖。此时,若玩家获得了稀有物品,就会吸引他们继续购买抽奖机会,或是花更多时间在游戏内。

5. 奖励系统:不惩罚只奖励的系统,会提升玩家成就感
游戏公司会根据大数据来吸引孩子玩游戏。同时,也会根据数据,策划没有惩罚机制的任务,因此就算玩家没有完成任务,也不会失去游戏中拥有的东西。相反的,只要他们愿意多进行一些任务,就能获得想要的物品。游戏公司会利用各种奖励,让玩家获得快乐和满足感。

负面影响有哪些?

Q:电子游戏会为青少年带来哪些负面影响?
张:电子游戏之所以会让人沉迷,除了精彩好玩,也可能让人逃离现实生活的避难所。现实生活里渴望得到的成就,或面对的压力和困难,都能够在虚拟世界中轻易获得和解决。他们只需要花钱或拥有不错的技术,就能在游戏世界中建造自己的王国、统领其他弱势的玩家。然而,一时的满足感,有可能会为自己带来以下的伤害:

1. 健康问题
有一种玩家会长时间玩游戏,固定地坐在同一个地方,不吃不喝不活动肢体,直到完成了任务或达到了目标才肯罢休。另一种玩家则刚好相反,他们会准备大量零食,一边玩游戏,一边填肚子。
长时间玩游戏会引发很多病症,如:脊椎疾病、心脏病、眼睛疾病、睡眠品质下降等。我们都会在报章或互联网看到有很多玩家因为玩某某游戏而引发急性心脏病、四肢瘫痪、视角膜脱落或失明的事件。

2. 情绪问题
尤其是当父母阻止孩子玩电子游戏时,孩子有可能会变得异常暴躁,甚至与父母争吵。而长期被阻止玩游戏,有可能会让孩子累积更多不满的情绪,轻者会在游戏中辱骂玩家和队友,严重者可能做出伤人伤己的行为。

3. 诈骗问题
游戏世界就像一个小型社会,也会发生诈骗案。此类案件甚是普遍,诈骗者通常以出售稀有物品为饵,欺骗其他玩家进行交易。青少年若缺乏辨识能力,就有可能成为受害者,或受这些错误的示范影响,成为加害者。

4. 语言暴力
语言暴力事件也经常在玩家之间发生。由于在网络世界里没有人知道自己的真实身份,因此尚未成熟的青少年多会毫无忌惮和随心所欲地说出、或做出不负责任的事。沉溺在电子游戏世界的青少年很容易学到这些不良行为。

正面影响知多少?

Q:电子游戏有没有正面的影响?
张:过度沉迷于电子游戏虽带来负面影响,但只要适度和善于利用,青少年还是能从中学会技能,也能够为青少年带来以下正面的影响:

1. 增长电脑和媒体知识
网络发达,玩游戏也能学到很多新知识,例如使用直播软件、编制游戏直播内容、使用设计软件、影片剪接等技巧。由于玩家热爱这些游戏,所以游戏公司也开发这类平台让他们展示他们的技术。因此,他们在这方面的学习也会比一般人快速和容易上手。

2. 学习直播与销售
要使用以上所述的软件,除了技巧,他们也需要具备社交技能,以便拥有游戏直播的粉丝。换言之,他们需要学习直播和叙述技巧。
游戏直播就像体育主播一样,让玩家在节目中叙述游戏内的情况。他们必需懂得将游戏的过程叙述得精彩和刺激,如此才能吸引其他玩家观看他们的直播。

3. 认识或投入新兴职业
(1)游戏主播
许多玩家喜欢从直播中获得游戏秘笈和娱乐,这为游戏技术高超又具备搞笑能力者带来了机会。游戏公司也因为游戏主播的带动,提升了游戏的曝光率。最后,游戏主播会变得像明星一般,拥有自己的粉丝和观众。

(2) 游戏叙述员
游戏叙述员主要是叙述游戏比赛实况,并提出中肯的技术评语。所以他们一定要对游戏有深入的了解。游戏公司为了让此部分更加专业和精彩,也提供许多数据,以让叙述员从资料中做出预测和评论,就像足球、篮球或其他运动比赛一般。

(3)职业选手
职业选手就像职业球员般,拥有自己的团队和金主。而职业选手的工作就是帮助团队赢得比赛和进入国际比赛。职业的选手一天需要8至12小时的游戏训练,并获得金主赞助。
这些新的职业都能为年轻人带来正面的收入。有者因知名度高,而获得为知名电子品牌代言的机会,如Intel、Razer、Alienware、MSI等。

沉迷之后,如何调整?

Q:你是否曾沉迷于游戏?你是如何自我觉察与调整的?
张:沉迷于游戏时,和其他玩家一样,我会有以下状况:
• 觉得大脑空白、无法集中注意力、心情烦躁、焦虑易怒
• 控制不住想玩游戏的念头,即使试图离开游戏,还是做不到。

这时候,我们需要做的是:
• 尝试了解自己的问题,要清楚知道游戏的坑是哪些
例如:如何排除跟玩家之间的攀比、清楚了解游戏奖赏机制,不要麻木追求游戏巅峰状态。通过了解自我,我们就能重获主动权,不再做游戏的傀儡。
• 寻找其他能让自己感到愉快的活动,以降低对游戏的依赖
例如积极参加户外运动、和朋友家人倾诉。当我们多参加这些活动时,会感觉得到现实中的活动比较踏实。
• 积极解决问题
遇到难题时,我们必须积极解决问题,消极和逃避只会使问题越来越复杂。

正面支持,切勿打击

Q:青少年一旦沉迷于电子游戏,该怎么办?
张:我觉得青少年的自我觉察和自制能力比较不如成年人,所以需要家长的介入。而家长不能只按照自己的想法,一味阻止孩子玩电子游戏。反之,应与孩子沟通、互相讨论,来达到亲子之间的协议。家长必须心平气和,因为沉迷于游戏的孩子,一般跟父母较为疏离、心灵空虚,才会将情感寄托在游戏的世界里。

此外,我也建议父母尝试玩一玩那些让孩子着迷的电子游戏。如此才能够了解孩子为什么如此沉迷,他们到底喜欢游戏内的什么东西。

目前常见的电子游戏类型

• 家用游戏机(Console)、掌上游戏机(Handheld)、街机(Arcade)和电脑游戏(Computer Game)以及手机游戏(Mobile Game)
• ACT(动作)
• ARPG(动作角色扮演)
• AVG(冒险游戏)
• RPG(角色扮演)
• RTS(即时战略)
• MMORPG(大型多人线上角色扮演游戏)
• SRPG(模拟角色扮演)
• STG(射击)
• FPS(第一人称射击游戏)
• TPS(第三人称射击游戏)
• SPG(运动)
• TBG(牌桌游戏)
• PZG(益智解谜)
• RCG(赛车)
• FTG(格斗)
• SLG(模拟)
• VR(虚拟实境)
• MOBA(多人线上战术擂台)
• QTE(快速反应事件)
• 付费游戏/免费游戏
• 电子游戏的种类分为网上和单机两种。
• 电子竞技时代

目前市面上流行的游戏

1. 手游
• PUBG
• 王者荣耀/MobileLegend
• ClashofClan/ClashRoyale
• PokemonGO
• Dragon Nest

2. 电脑
• Dota2/LOL/ Heroes of Storm
• PUBG/CSGO/Overwatch/
FortniteBattleRoyal
• Starcraft/ Warcraft
• Blade & Soul

3. 家用游戏机
• StreetFighterV/Kingof Fighters/
Tekken
• Monsterhunter/FinalFantasyXV

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