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【电竞选手,是光环还是阴影?】
电子竞技发展快速,刺激环球市场经济

资料汇整 | 编辑部

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

2003年11月18日,中国国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目;5年后(2008年)进一步将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。

2017年,国际奥林匹克委员会在瑞士洛桑举行的第六届奥林匹克高峰会,将电竞列为正式体育项目。

2018年,雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。

2019年,移动电竞的观看时长,已从2018年的1530万小时,增加至9850万小时,增幅超过600%!

2020年,全球电竞市场收入首次超过10亿美元;中国凭借近4亿美元的总收入成为收入最高的电竞市场……

2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。

泛电竞人群快速增长,扩大消费市场
根据《2020年度全球电竞市场报告》,2023年,电竞观众总数预计达到6.46亿,超越2020年全球电竞的观众总数4.95亿!而全球偶尔观看的非核心观众数,也将从2020年的2.72亿,以9.6%的复合增长率,增长至2023年的3.51亿。

而这样的人口红利现象,最直接影响的是消费市场的潜力,为全球电竞市场带来更多收益。

据《2020年度全球电竞市场报告》去年的预测,2020年全球电竞收入将达到11亿美元,包括主心骨收入“赞助”,2020年收入占比57.9%,约为6.37亿美元;其次为媒体版权,占全球收入的16.9%(1.85亿美元);2023年,预计此二者将增长至12亿美元,占电竞总收入的76%。

再者为周边商品、票务、虚拟商品和直播,收入也在直线上升。

根据NEWZOO报告显示,2019年全球共举办了885场重大电竞赛事,门票收入总计为5630万美元,比2018年的5470万美元高出了160美元。

官方赛事之外,选手、主播、俱乐部直播预计也将在在2023年增长到3160万美元,比2020年的1820万美元增加约一倍的收入。

最终,电竞产业会形成和传统体育类似的收入模式,即赛事收入仅占小部分,由赛事衍生出来的产业生态收入,将可能接近传统体育产业的规模!

全球电竞中心,向中国转移
如今,全球电竞的中心正在向中国转移。

从2020年8月,北京凯迪拉克中心上演的“电竞北京2020”王者荣耀世界冠军杯总决赛,到拳头游戏宣布2021年英雄联盟全球总决赛继续留在中国,还有上海持续近一个月的英雄联盟全球总决赛,已成了世界瞩目的“电竞之都”。

配合比赛,上海推出的“城市峡谷生活月”文化活动,不仅让人漫步上海街头,也能感受电竞氛围,它在 2019年提出的“电竞20条”,布局的电竞全产业链发展,包括扶持电竞游戏、赛事、俱乐部、主播解说、播出制作项目、举办规模电竞赛事超过1500场(占中国近半数)、积聚电竞企业和俱乐部超过250家(占中国80%以上),都让人感受上海在建设“全球电竞之都”的野心!

取自 《梦翔中学》19期/2021

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